Bilgisayar Bilimi Kur 1 Dersinin Programı Nedir? Hangi Sınıfta Okutulur?

Bilgisayar Bilimi Kur 1 Dersinin İçeriği
Bilgisayar Bilimi Kur 1 dersi Fen Lisesi ve Sosyal Bilimler Liselerinde 9.sınıfta (ortak/zorunlu ders kategorisinde) 2018-2019 Eğitim Öğretim yılından itibaren okutulmaktadır. Dersin müfredatı iki bölümden oluşmaktadır. Birinci bölümde, Etik, Güvenlik ve Toplum ile Problem Çözme ve Algoritmalar konuları; ikinci bölümde ise Python ile Programlama konuları yer almaktadır.
Bilgisayar Bilimi Kur1 ders kitabını indirin veya online kullanın.
1.BÖLÜM: ETİK, GÜVENLİK VE TOPLUM – PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR
1.KONU: ETİK, GÜVENLİK VE TOPLUM | Konu ile ilgili dokümanı PDF formatında indirebilirsiniz. Konu sunusuna ve sununun PDF dosyasına ulaşın.
2.KONU: PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR | Konu sunusuna ve sununun PDF dosyasına ulaşın.
🔘 Etkinlikleri yapın. | Etkinlik 01 ve Etkinlik 02 ile algoritma bilginizi pekiştirin. Etkinliklerde algoritmaların işlem adımları karışık olarak verilmiştir. İşlem adımlarını sürükle-bırak yöntemi ile sıralayın. Sıralamanın doğruluğunu kontrol ettirin.

2.BÖLÜM: PYTHON İLE PROGRAMLAMANIN TEMELLERİ

Python, öğrenmesi kolay, tamamen özgür ve ücretsiz bir programlama dilidir.

PYTHON ÇALIŞMA SORULARI / YAZILI SINAV SORU ÖRNEKLERİ
▶️ Python programlama ile ilgili yazılıya hazırlık soruları, örnek soruları buradan inceleyiniz.
- PYTHON PROGRAMLAMA ÇALIŞMA SORULARI
- TEST 01 – PYTHON 1.TEST (puan değerlendirmeli hali) = PYTHON 1.TEST (düz metin hali) | **Cevap anahtarı
- TEST 02 – PYTHON 2.TEST (puan değerlendirmeli) | **Cevap anahtarı
- PYTHON İLE KODLAYIN – Algoritması verilen programları python ile kodlayın.
- 01 Haydi Kodlayalım 1.Bölüm | 26 Programlama sorusunu kodlayın.
- 02 Algoritması verilen 3 programı Python ile kodlayın.
- 03 Yarışma programını hazırlayın. Puanlı olsun ve puanları grafikte göstersin.
- 04 (**) Programlama Soruları
PYTHON ÖRNEKLERİ
🔘 PYTHON Örnekler 1 Rasgele anlamlı cümle oluşturmak (dizi uygulaması, random kütüphanesi kullanımı)
🔘 PYTHON Örnekler 2 Algoritma ve kodlama örnekleri
🔘 PYTHON Örnekler 3 Tüm konulara ait örnekler
🔘 PYTHON Örnekler 4 (python ile çizim komutları)
EKLER
EK 1: Etkileşimli Uygulamalar – Python pekiştirme egzersizleri.
EK 2: Etkileşimli Python Defteri – Google Colabrotary [Colab]
EK 3: Python ile Programlama – Google Dokümanı, özet.
EK 4: Online Sınav: Python 01
EK 5: Kodlama Soruları – Soruları çözün/programlayın.
EK 6: repl.it – Online python yorumlayıcı. Pratik. Hesap oluşturun, çalışmalarınız silinmesin.
EK 7: Programlama Etkinlikleri: 1.ETKİNLİK | 2.ETKİNLİK | 3.ETKİNLİK
02
Bilgisayar Bilimi Kur 1 Ders Kitabı

▶️ Bilgisayar Bilimi Kur 1 ders kitabı, MEB tarafında hazırlanıp PDF formatında EBA web sitesinin etkileşimli kitaplar bölümünde yayımlandı.
🔘 Bilgisayar Bilimi Kur 1 (Ders Kitabı-1.Bölüm) Online
🔘 Bilgisayar Bilimi Kur 1 (Ders Kitabı-2.Bölüm) Online
🔘 Bilgisayar Bilimi Kur 1 Kitabını (TÜM KİTAP) bu adresten indirebilirsiniz. (Sayfada “Seçmeli” sekmesini tıklayınız.)
03
Kodlama Etkinlikleri & Algoritma Etkinlikleri
01 Doodle | 02 EBA | 03 Algo Dijital | 04 LightBot | 05 Compute IT | 06 Little Dot Adventure | 07 Silent Teacher | 08 Tinkercad Codeblocks | 09 Hanoi Kuleleri | 10 Zeka Testi Merkezi | 11 Quick Draw | 12 Hacker Can | 13 Kodris | 14 Rokodemi
04
Online Etkinlikler & Python Etkinlikleri
▶️ Etkileşimli Uygulamalar Sayfası – Python kodlama tecrübenizi egzersizler ile pekiştirin.
PY03 (for döngüsü) | PY04 (değişkenler) | PY05 (if-else) | PY06 (fonksiyonlar) | PY07 (dosya işlemleri) | PY08 (listeler, diziler) | PY09 () | PY10 ()
▶️ MEB’in etkileşimli ders kitabında bulunan etkinliklere verilen bağlantılar aşağıda listelenmiştir.
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Alan Adı Uzantıları-1
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Alan Adı Uzantıları-2
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Siber Zorbalık
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Bilgi Güvenliğine Yönelik Tehditler
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Güçlü Parola Oluşturma
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Zararlı Yazılımlar-1
- Etik, Güvenlik ve Toplum – Zararlı Yazılımlar-2 (6 soruluk test)
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Problem Çözme Süreci (Nehir Oyunu-1)
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Problem Çözme Süreci (Nehir Oyunu-2)
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Veri Türleri
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Sabit ve Değişkenler-1
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Sabit ve Değişkenler-2
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Değişkenler ve İşlem Sonuçları
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Akış Şeması Sembolleri
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Göstergeler-1 (Eğer)
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Göstergeler-2 (Döngü)
- Problem Çözme ve Algoritmalar – Düşünelim/Deneyelim
▶️ LearningApps.org Uygulamaları
- Temel Bilişim Bilgisi – Kapasite Birimleri (Eşleştirme)